FACEBOOK SEBAGAI RUANG PERFOMA SOSIAL DAN INTIMITAS KOLEKTIF PADA KOMUNITAS VIRTUAL REHABILITASI KORBAN JUDI ONLINE
DOI:
https://doi.org/10.52423/jikuho.v10i3.1711Keywords:
Facebook, Intimitas Kolektif, Komunitas Virtual, Performa SosialAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana Facebook, sebagai teknologi media sosial, membentuk performa sosial dan intimitas kolektif dalam komunitas virtual RKKJO, sebuah ruang daring yang mempertemukan para pecandu judi online. Melalui etnografi virtual, penelitian ini menunjukkan bahwa fitur-fitur media sosial seperti privat group, kolom komentar, dan tombol suka, memungkinkan anggota komunitas membangun skrip naratif tentang pengalaman pribadi mereka berurusan dengan judol sampai tips-tips untuk berhenti dari jerat permainan tersebut. Dalam proses ini, para anggota memainkan peran sebagai aktor dan audiens yang saling memperkuat identitas sebagai korban sekaligus pejuang. Dinamika performa sosial tersebut juga ditopang oleh fasilitas media sosial yang memungkinkan anonimitas dan moderasi konten yang sesuai tujuan komunitas. Pada praktiknya, interaksi ini membentuk intimitas kolektif yang ditandai oleh ekspresi diri dan ritual yang khas, meski anggota tidak saling mengenal secara personal. Dengan demikian, temuan ini menegaskan bahwa media sosial, dalam konteks tertentu, mampu menjadi ruang produksi pengalaman kolektif dan pemberdayaan sosial. Penelitian ini memberikan kontribusi akademis terhadap kajian komunitas virtual dengan menyoroti relasi erat antara teknologi, performa sosial, dan pembentukan intimitas berbasis pengalaman bersama yang dapat mendukung agensi dan gerakan sosial.
References
Aan Setiadarma, Ahmad Zaki Abdullah, Priyono Sadjijo, & Dwi Firmansyah. (2024). Tinjauan Literatur Transformasi Sosial dalam Era Virtual. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan Dan Sosial Humaniora, 4(1), 232–244. https://doi.org/10.55606/khatulistiwa.v4i1.2930
Aulia Iswaratama. (2024). The Role of Virtual Communities in Encouraging Social Interaction in the Digital Era. HISTORICAL: Journal of History and Social Sciences, 3(1), 51–61. https://doi.org/10.58355/historical.v3i1.100
Bakhtiar, S. H., & Adilah, A. N. (2024). Fenomena Judi Online : Faktor, Dampak, Pertanggungjawaban Hukum. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(3). https://doi.org/https://doi.org/10.31004/innovative.v4i3.10547
Cypers, S. J., & Lopez, A. (2021). Virtual Community Mental Health Support during the COVID-19 Pandemic Crisis: Balancing Accessibility with Online Security. Children and Schools, 43(4), 235–242. https://doi.org/10.1093/cs/cdab020
Elrio, A. E., Soesanto, E., Ahmad, F. A., & Putranto, F. A. (2024). Konflik Sosial dalam Komunitas Virtual di Kalangan Remaja. Humanitis: Jurnal Humaniora, Sosial Dan Bisnis, 2(1). https://humanisa.my.id/index.php/hms/article/view/87
Huang, B., Cadwell, P., & Sasamoto, R. (2023). Challenging ethical issues of online ethnography: reflections from researching in an online translator community. Translator, 29(2), 157–174. https://doi.org/10.1080/13556509.2023.2188700
Kaplan, D. (2023). Performing Identity or Performing Relationships? Rethinking Performance Theory in Social Media Studies. Cultural Sociology. https://doi.org/10.1177/17499755221149184
Kidd, D., & McIntosh, K. (2016). Social Media and Social Movements. Sociology Compass, 10(9), 785–794. https://doi.org/10.1111/soc4.12399
Leeker, M. (2017). Performing (the) Digital. Positions of Critique in Digital Cultures. In M. Leeker, I. Schipper, & T. Beyes (Eds.), Performing the Digital - Performativity and Performance Studies in Digital Cultures. The Deutsche Nationalbibliothek.
Leeker, M., Schipper, I., & Beyes, T. (2017). Performativity, performance studies and digital cultures. In M. Leeker, I. Schipper, & T. Beyes (Eds.), Performing the Digital - Performativity and Performance Studies in Digital Cultures. The Deutsche Nationalbibliothek lists.
Markham, A. N. (2020). DOING ETHNOGRAPHIC RESEARCH IN THE DIGITAL AGE. In P. Leavy (Ed.), The Field of Qualitative Research. Oxford University Press.
Marsela, S., Syifa, A., Pratama, F. D., & Muqfi, R. Al. (2023). Persoalan Penjudi dan Judi Online dalam Analisa Teori Etika Utilitarianisme. Das Sollen: Jurnal Kajian Kontemporer Hukum Dan Masyarakat, 1(02). https://journal.forikami.com/index.php/dassollen/article/view/395
Nurhaliza, W. O. S., & Fauziah, N. (2020). Komunikasi Kelompok dalam Virtual Community. Komunida: Media Komunikasi Dan Dakwah, 10(1), 18–38. https://doi.org/10.35905/komunida.v7i2
Oksanen, A., Celuch, M., Oksa, R., & Savolainen, I. (2024). Online communities come with real-world consequences for individuals and societies. Communications Psychology, 2(1). https://doi.org/10.1038/s44271-024-00112-6
Pusat Pelaporan dan Analisis Transaksi Keuangan. (2024). GAWAT! Jumlah Fantastis Usia Anak Main Judi Online. https://www.ppatk.go.id/news/read/1373/gawat-jumlah-fantastis-usia-anak-main-judi-online.html
Tan, Y. T., Rehm, I. C., Stevenson, J. L., & De Foe, A. (2021). Social Media Peer Support Groups for Obsessive-Compulsive and Related Disorders: Understanding the Predictors of Negative Experiences. Journal of Affective Disorders, 281, 661–672. https://doi.org/10.1016/j.jad.2020.11.094
Zhao, X., Salehi, N., Naranjit, S., Alwaalan, S., Voida, S., & Cosley, D. (2013, April 27). The Many Faces of Facebook: Experiencing Social Media as Performance, Exhibition, and Personal Archive. The SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 The Authors

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.









